Spring naar hoofdinhoud

Een mobiele app laten maken of laten ontwikkelen

App Laten Maken

Eenvoudige apps voor iOS en Android die een werkproces ondersteunen: scannen aan de deur, uren bijhouden, voorraad opnemen, een pas in de telefoon. Gebouwd met Flutter, dus één codebase voor beide platforms. Door de developer zelf, met een vaste prijs vooraf.

In het kort

Ik bouw eenvoudige mobiele apps voor iOS en Android met Flutter, waarbij dezelfde codebase beide platforms oplevert. Het gaat om apps rond een werkproces: scannen, registreren, inzien, meestal gekoppeld aan software die je al gebruikt. Zo'n app kost tussen 5.000 en 25.000 euro, met een vaste prijs zodra de scope vaststaat. Er staan op dit moment vier van mijn apps in de App Store, waaronder twee scanner-apps die dagelijks bij klanten aan de deur worden gebruikt. Zware games, augmented reality en apps die op miljoenen gebruikers mikken doe ik bewust niet.

De afbakening

Wat ik wel en niet bouw

Ik noem het bewust eenvoudige apps. Dat is geen bescheidenheid, het is een afbakening waar je iets aan hebt.

Wel

  • Scannen aan de deur, aan de kassa of in het magazijn
  • Uren, verlof of ritten registreren onderweg
  • Voorraad opnemen zonder papieren lijst
  • Een klantenpas, tegoed of ticket in de telefoon
  • Je eigen gegevens inzien buiten kantoor
  • Leerapps en eenvoudige oefenapps

Niet

  • Zware 3D-games
  • Augmented reality en geavanceerde camerabewerking
  • Apps die pas werken bij miljoenen gebruikers
  • Sociale netwerken en marktplaatsen vanaf nul

Daar zijn specialisten voor, en dat ben ik niet. Vraag je me hiernaar, dan zeg ik dat meteen.

Aanpak

Eén codebase, twee platforms

Flutter levert uit dezelfde code een echte iOS-app en een echte Android-app op.

Niet twee keer betalen

Apart laten bouwen voor iOS en Android betekent twee keer bouwen, twee keer testen en twee keer onderhouden. Dat is hier niet nodig.

De versies lopen niet uit elkaar

Bij twee losse apps zit er na een jaar altijd verschil tussen wat de ene en de andere kan. Uit één codebase gebeurt dat niet.

Gekoppeld aan wat je al hebt

De app is meestal een venster op gegevens die ergens al staan. Systemen koppelen is waar de rest van mijn werk over gaat.

Kosten

Wat kost een app laten maken?

Je krijgt een vaste prijs zodra we samen de scope hebben bepaald. Geen urenbriefje achteraf.

Een app laten maken kost

5.000 tot 25.000 euro

Een app die één ding doet zit aan de onderkant. Accounts, koppelingen en meerdere schermen brengen je naar de bovenkant.

Drie dingen bepalen waar je uitkomt

  • Het aantal schermen. Een app die één ding doet, zoals een code scannen en het resultaat tonen, is een ander project dan een app met accounts, instellingen en een geschiedenis.
  • Staat de app op zichzelf of hangt hij aan een bestaand systeem. Koppelen aan software die je al gebruikt kost werk, maar voorkomt dat je dezelfde gegevens op twee plekken bijhoudt.
  • Publiek in de stores of alleen intern. Publiceren bij Apple en Google brengt eisen met zich mee rond privacy, accounts en beoordeling. Interne uitrol slaat dat over.

Waarom een app niet bij nul begint

Voordat er ook maar een regel code geschreven is, ben je al een dag verder. Dat zit hierin:

  • De ontwikkelomgeving voor jouw app opzetten en inrichten
  • Certificaten, profielen en de accounts bij Apple en Google
  • Het icoon, de schermafbeeldingen en het beeldmateriaal maken
  • De storepagina invullen: teksten, categorieen, leeftijdsclassificatie
  • De privacyverklaring en de verplichte opgave over datagebruik
  • Indienen en de beoordeling van Apple en Google doorkomen

Dat werk hoort erbij en verdwijnt niet als de app klein is. Het is ook precies het deel waar mensen zich op verkijken.

Wat er nog bij komt

Los van de bouw betaal je de ontwikkelaarsaccounts bij de stores. Apple rekent 99 dollar per jaar, Google eenmalig 25 dollar. Die accounts zet je op je eigen naam, zodat de app van jou blijft.

Reken daarnaast op onderhoud, ook als je zelf niets verandert. Apple en Google brengen elk jaar nieuwe versies uit en stellen periodiek nieuwe eisen aan wat er in de store mag staan.

Vragen

Veelgestelde vragen over apps laten maken

Eerlijke antwoorden over kosten, platforms, stores en wat er na oplevering gebeurt.

Een app kost tussen 5.000 en 25.000 euro.

Waar je in die bandbreedte uitkomt, hangt af van drie dingen:

Het aantal schermen. Een app die één ding doet, zoals een code scannen en het resultaat tonen, zit aan de onderkant.
Of de app op zichzelf staat of aan een bestaand systeem hangt. Koppelen kost werk, maar voorkomt dat je dezelfde gegevens op twee plekken bijhoudt.
Publiek in de stores of alleen intern. Publiceren bij Apple en Google brengt eisen mee rond privacy, accounts en beoordeling. Interne uitrol slaat dat over.

Waarom het niet lager begint: het opzetten van de omgeving, de certificaten en accounts, het icoon en de schermafbeeldingen, de storepagina invullen en de beoordeling doorkomen is samen al ongeveer een dag werk. Dan is er nog geen regel geprogrammeerd, en dat werk verdwijnt niet als de app klein is.

Zodra we samen de scope hebben bepaald krijg je een vaste prijs vooraf, geen urenbriefje achteraf. Het eerste gesprek is gratis.

Ja, uit één codebase. Ik bouw met Flutter, waarmee dezelfde code een echte iOS-app en een echte Android-app oplevert.

Dat scheelt aanzienlijk ten opzichte van twee keer apart laten bouwen, en het voorkomt dat de twee versies uit elkaar gaan lopen zodra er iets verandert.

Wel: apps die een werkproces ondersteunen. Scannen aan de deur of aan de kassa, uren en verlof bijhouden, voorraad opnemen, een klantenpas in de telefoon, een leerapp voor kinderen.

Niet: zware 3D-games, apps die leunen op geavanceerde camerabewerking of augmented reality, en apps waarvan het hele bestaansrecht afhangt van miljoenen gebruikers. Daar zijn specialisten voor, en dat ben ik niet.

Ik noem het bewust eenvoudige apps. Dat is geen understatement maar een afbakening.

Ja, meerdere. Onder ontwikkelaarsnaam Tally Schmeits staan onder andere Credies Urenbeheer, Tickies Scanner, EasyBon Scanner en Sommetjes Leren in de App Store.

Drie daarvan horen bij software die ik zelf bouw en draai, dus ik gebruik ze ook zelf. Dat betekent dat ik het hele traject ken: bouwen, indienen, de beoordeling doorkomen en daarna updates uitbrengen.

Voor een app die publiek in de stores komt wel, en dat is ook verstandig: dan staat de app op jouw naam en blijf jij eigenaar.

Apple rekent daarvoor 99 dollar per jaar, Google eenmalig 25 dollar. Ik help met het inrichten en het indienen. Wil je de app alleen intern uitrollen, dan kan dat ook zonder publieke store-vermelding.

Meestal wel, mits er een API is. Dat is precies waar de rest van mijn werk over gaat: systemen aan elkaar knopen.

De app is dan een venster op gegevens die ergens anders al staan, in plaats van een eiland met een eigen administratie die je opnieuw moet bijhouden.

Apps vragen onderhoud, ook als je niets verandert. Apple en Google brengen elk jaar nieuwe versies uit en stellen periodiek nieuwe eisen aan wat er in de store mag staan.

Ik houd dat bij en breng updates uit wanneer dat nodig is. De code blijft van jou, dus je zit niet vast aan mij.

Wat moet jouw app kunnen?

Vertel me welk werkproces de app moet ondersteunen en aan welk systeem hij moet hangen. Ik zeg eerlijk of een app hier de beste oplossing is, en geef je een vaste prijs.

Bespreek mijn app